Om berättande i spel

I spel som i alla berättelser måste speldesignern/berättaren hantera:

  • Protagonist, empati/sympati med huvudrollen
  • Röd tråd
  • Avslutning

Exempel

Vad får vi veta om huvudpersonen? Hur skapas empatin? Vad tror du är den röda tråden? Hur tror du spelet avslutas?

 

Den dramaturgiska kurvan

filmdramaturgi-dramaturgisk-kurva

Exempel

Kommentera

Fyll i dina uppgifter nedan eller klicka på en ikon för att logga in:

WordPress.com-logga

Du kommenterar med ditt WordPress.com-konto. Logga ut /  Ändra )

Twitter-bild

Du kommenterar med ditt Twitter-konto. Logga ut /  Ändra )

Facebook-foto

Du kommenterar med ditt Facebook-konto. Logga ut /  Ändra )

Ansluter till %s

%d bloggare gillar detta: