I spel som i alla berättelser måste speldesignern/berättaren hantera:
- Protagonist, empati/sympati med huvudrollen
- Röd tråd
- Avslutning
Exempel
Vad får vi veta om huvudpersonen? Hur skapas empatin? Vad tror du är den röda tråden? Hur tror du spelet avslutas?
Den dramaturgiska kurvan
Exempel